ステータスについて

 
最終更新日時:

メインステータスについて

職業ごとにメインステータスが異なり、メインステータスを上げることで攻撃力が大きく上げることができます 
戦士系→STR
デーモンスレイヤー
カイザー

魔法使い系→INT
未実装

弓使い系→DEX
未実装

盗賊系→DEX
デュアルブレイド

海賊系→DEX
エンジェリックバスター
メカニック(9月30日実装予定)

ステータス解説

最大HP

体力(Health Point)
0になると死亡となり、デスペナルティが発生します

最大MP

マナポイント(Mana Point)
スキル使用に消費され、足りない場合はスキルが発動しません

攻撃力

敵に与えることができるダメージに大きく関わる値です
大きければ大きいほど火力が上がります

防御力

モンスターからの攻撃で受けるダメージはこの値で決まります

命中率

モンスターへ攻撃が当たるかどうかはこの値で決まります
命中率100=必中でないことに注意

回避率

モンスターからの攻撃を回避するかに関わる値です
回避率100=必ず回避ではないことに注意

熟練度

火力には振れ幅がありこの値が大きくなると最低火力が上がり相対的に火力が上がります
クリティカル率にも関係するようです(未検証)
また製作の熟練度とはまったく異なる値ということに注意

クリティカル率

クリティカル率100=必ずクリティカルです
火力上げる上で重要であるため必ず100にしましょう

HP自動回復

5秒おきに値の分だけ回復します

MP自動回復

5秒おきに値の分だけ回復します


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